vol.159 谷歌能否撑起“云游戏”的天?

主播 / 李大夫、狗叔

后期 / 李大夫

近日,谷歌在 GDC 2019 上举办了发布会,公开了自家云游戏平台 “Stadia”。同时,谷歌发布了对应 Stadia 平台的游戏手柄、成立了第一方游戏工作室。以上均表明:在沉静了很久的游戏平台领域,一位新的巨头加入战局。

在本期节目中,您将听到以下内容:

  • 云游戏是什么、与云通关的区别
  • 谷歌这次的思路和优势
  • 用浏览器能玩《刺客信条》和《DOOM》
  • 目前市场上的各家“云游戏”设备的使用体验
  • 云游戏的瓶颈、目前尚未解决的问题
  • 预测将来与 Stadia 平台合作的厂商和作品
  • 哪些类型的游戏和哪些人群适合这个新平台?

在节目即将上线的时候,2019年6月6日,谷歌宣布了Stadia更多的细节:

  • 首发游戏覆盖了比较广泛的欧美题材作品,比如情怀的《博德之门3》《DOOM》,近期经典的《古墓丽影》系列、《最终幻想15》《刺客信条:奥德赛》,最新的也有《无主之地3》《地铁:逃离》。
  • 设备上需要Chromecast机顶盒和手柄,随后会加入手机支持。720p的游戏环境需要10Mb网络带宽,1080p需要20Mb,4k需要35Mb。
  • 价格上,免费用户可以使用1080p的效果来游玩,同时也可以每月9.99美元成为Pro会员,享受4K支持、游戏购买折扣和一些免费游戏。
  • 目前谷歌还在实体商店上架了Founder’s Edition套装,包括Chromecast Ultra机顶盒、限定版手柄、两张Stadia Pro季卡,以及其他一些优惠,价格129美元(个人认为这个套装还是挺值的)。
  • Stadia服务预计11月份上线,暂时未包括中国。

赞助商

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